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ハネタケボーのデュエルカフェ

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スカイプデュエルで学んだこと。

2010.11.14

category : 遊戯王

今日は大阪の子とお話してきました
交換の話をしたり、デュエルしたりで盛り上がったかな?
墓守どれだけ動くかやってみたんでちょうど良かったb

しかし結果は7戦3勝4敗。相手の子は帝、メタポ、マシンナーズでした
帝とは相性悪すぎ。黄泉ガエルリリースからガイウス
エンド時にスティーラーで壁、生贄残され処理できなくてやられっぱなし
とどめには強制脱出で帝戻され再利用、墓守除外で毎ターン1000ダメージは痛い
泣くに泣けず・・・みたいな感じでプレイングミスが多かったと反省

で次は墓守の改良点の話

無理にハイランダーをシンクロする必要がない

理由は魔法使いの墓守とのシナジーがない点
悪魔族縛りがヒドい。せめてチューナー指定なければ・・・
これなら悪魔で組んだ方がいいと判断


スナストのコストが大神官にとって痛手になること

大神官は墓守を捨てることで戦闘効果破壊から守れるんだから
スナストでこちらからハンド切ってまで破壊する必要がないということ
攻撃力200UPを継続すれば上級モンスターもほとんど倒せる
ネクロバレーあれば初手から2500は強い
ジェネクスはビミョーな位置。今回出番がなかった・・・
デュエル終わる頃に手札に来てるしorz
とりあえずリゾネーター、スナストは外すことにしましたノシ

代用は弾圧、スキドレで決定ー
弾圧1枚でハイランダーの代わりになるしコストがハンド切らなくて楽
スキドレは相手のシロッコやら帝召喚時の効果を止める
スキドレ発動時には効果無くなるけど、墓守の長槍兵で殴ったりステータス重宝なんで
ネクロバレーからの全体強化狙い

これらで攻めの意識を忘れないようにしながらボードアドを取る!できれば理想的
なんか墓守が一変した気がするけど戦って実感したので色々やってみなきゃね
いつまでも環境は変わらないわけないしこっちから変わんなきゃ
ボードアド、ハンドアド、墓地アドのどれかに特化すれば面白いデッキ作れそうですっ
これだから楽しみが尽きない笑


ナオさんはまた今度スカイプやりましょう!あのスケジュールは鬼だね・・・。

以下コメ返です。


>Zeroさん
マジシャンズ・サークルかなり使えます
正直サイキック魔法使いのデッキ作ってた時は
気にしてませんでしたが
墓守でビビビって電流が走りましたね
意外な発見できて楽しい限り笑っ

>虹翼龍さん
今の環境考えながらだと種族統一したほうが合いますね
その点では墓守はあってるのが嬉しいb
あ、司令官については次の記事で思った事があるんで書く予定です
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